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Las tecnologías de información y comunicación (TIC) han abierto posibilidades sin precedentes para los sistemas educativos ya que representan una gran oportunidad para mejorar la calidad de la educación, así como también para masificar y poner al alcance de todos contenidos de aprendizaje de gran calidad. Sin embargo, el principal desafío radica en integrar estas tecnologías de manera planificada e informadamente, de modo que se constituyan en aportes efectivos, de alto valor educativo, social y profesional en cada escuela. Este desafío es especialmente relevante en países emergentes, dados los costos, complejidad, diversidad y rapidez de evolución de las TIC.
En lo que hace a la integración efectiva de las TIC en el ámbito de la educación, la reciente investigación sobre Redes Escolares de América Latina constituye un antecedente valioso sobre esta problemática en la región. Los resultados de este estudio, realizado entre los años 2003 al 2005 sobre 7 redes escolares correspondientes a diferentes países de la región, han identificado una serie de dimensiones críticas para la integración de las TIC a través de las redes escolares y ha dejado en evidencia las múltiples formas en las que estas dimensiones se hacen presentes en las mismas. Una de estas dimensiones críticas para la inserción de las TIC es el propósito pedagógico de las redes pero no se ha podido indagar en profundidad acerca de las actividades de las redes como oportunidad para lograr un aprendizaje más profundo en las diferentes disciplinas.
Es importante continuar indagando hasta qué punto las redes y los portales educativos facilitan una integración significativa de los recursos educativos TIC que ofrecen, a fin de promover mejores aprendizajes a sus alumnos con el objetivo de desarrollar estrategias que ayuden a potenciarlos.

 

radio

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imaginacion....

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Concepto y definición de objetos de aprendizaje

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Un objeto de aprendizaje es:
Una entidad informativa digital desarrollada para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que se corresponde con la realidad.[
cita requerida]
"Un recurso digital que puede ser reusado para ayudar en el aprendizaje."
[1]
"Una entidad, digital o no digital, que puede ser usada para aprendizaje, educación o entrenamiento"
[2]
"Fragmentos interactivos de
e-learning, orientados a la Web y diseñados para explicar un objetivo de aprendizaje independiente"[3]
"Una entidad digital, autocontenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. A manera de complemento, los objetos de aprendizaje han de tener una estructura (externa) de información que facilite su identificación, almacenamiento y recuperación

 

Convenio entre Microsoft y el estado Chileno

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A mediados de 2007 la comunidad chilena de internet lanzó una alerta que se propagó de link en link: el Registro Civil y el gigante informático Microsoft preparaban un convenio que, de acuerdo a los reclamos vertidos en blogs y sitios especializados, terminaría entregándole a dicha empresa información personal de todos los chilenos. La polémica traspasó la red y el gobierno debió salir a defender la iniciativa que se publicitó como un gran avance en la digitalización del país. El convenio consistía en darle una casilla electrónica a cada uno de los chilenos, lo que Microsoft haría gratis. Sus detractores denunciaron que, en los hechos, el gobierno le regalaba a la empresa del magnate Bill Gates usuarios e información sensible, además de romper el principio de neutralidad tecnológica.
Ante las suspicacias, el entonces director nacional del Registro Civil, Guillermo Arenas, defendió la iniciativa diciendo que “es imposible que se le vendan bases de datos a alguien y menos a los privados. Eso no ocurre ni ocurrirá jamás, así que los 16 millones de chilenos pueden estar tranquilos”.
Generar más de 15 millones de cuentas de correo requería un presupuesto exorbitante debido al volumen de información almacenada. Es por eso, aseguran fuentes de la industria informática y de gobierno, que el Registro Civil contactó a las tres grandes empresas que proveen este servicio gratuitamente: Yahoo, Google (gmail) y Microsoft (plataforma Live). De acuerdo a esta versión, sólo Microsoft estaba constituida en Chile y por eso se le adjudicó el proyecto.Tras el ruido inicial, no se supo más del tema. Nunca se hizo público que el proyecto fue abortado por Microsoft un par de meses después de que se desatara la polémica.

 

Software para la enseñanza de inglés

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La utilización de la computadora como medio de enseñanza ha popularizado la utilización de programas para ordenadores, creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, para facilitar los procesos de enseñanza - aprendizaje. Son llamados software educativos, programas educativos o programas didácticos.
Según esta definición, más basada en un criterio de finalidad que de funcionalidad, se excluyen del software educativo todos los programas de uso general en el mundo empresarial que también se utilizan en los centros educativos con
funciones didácticas o instrumentales como por ejemplo: procesadores de textos, gestores de bases de datos, hojas de cálculo, editores gráficos. Estos programas, aunque puedan desarrollar una función didáctica, no han estado elaborados específicamente con esta finalidad.
Lezcano M. y Zenaida García Valdivia (1998) definen al software educativo como el conjunto de
recursos informáticos diseñados con la intención de ser aplicados en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
En
Introducción a la Informática (2000:54), se define al software educativo como: "una aplicación informática, que soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya el proceso de enseñanza – aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre del próximo siglo". Esta definición se considera muy acertada, pues abarca más allá del aspecto instructivo dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje, viéndolo en su relación con la educación del individuo.

 

Agenda digital

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La Agenda Digital (AD) es el resultado de un trabajo iniciado en abril del año 2003 con la constitución del Grupo de Acción Digital (GAD), presidido por el Coordinador Gubernamental de Tecnologías de Información y Comunicación, y un grupo público-privado conformado por instituciones de gobierno, organizaciones representativas del ámbito empresarial, sector académico y de otros poderes del Estado. El 17 de marzo de 2004 entregaron al Presidente de la República los 34 puntos que contempla la Agenda Digital 2004-2006, que es el fruto del trabajo realizado por el Grupo de Acción Digital, conformado por 170 líderes de 50 instituciones representativas del sector público y privado. El resultado de este esfuerzo es un amplio acuerdo público-privado sobre una estrategia-país, mirando a la celebración del Bicentenario en 2010, y un Plan de Acción para el período 2004-2006, que contempla 34 iniciativas separadas en 6 puntos principales.

· Masificación del Acceso a Internet

· Educación y Capacitación

· Estado en Línea

· Desarrollo Digital de las Empresas

· Despegue de la Industria TIC

· Marco Jurídico

Algunos ejemplos de iniciativas en marcha - La Campaña Nacional de Alfabetización Digital (Mayo 2003) - La puesta en marcha de la Ruta 5D (Enero 2004) - La factura electrónica (Enero 2004) - La nueva plataforma electrónica de Chilecompra (Febrero 2004) - El programa Mi Primer PC (Agosto 2005)

 

Educación a distancia, E-learning

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La Educación a Distancia surge como modalidad de enseñanza hace varias décadas, con iniciativas privadas y gubernamentales, motivadas por la necesidad de ofrecer oportunidades de desarrollo, a poblaciones que tradicionalmente resultaron desfavorecidas con los sistemas de enseñanza convencional. Trabajadores de la industria, amas de casa, jornaleros y en general adultos y adolescentes que vieron disminuidas sus posibilidades de estudio, encuentran en la Educación a Distancia la alternativa ideal para buscar mejores horizontes en sociedades que cada vez resultan más competitivas. Se considera como enseñanza a distancia aquel sistema didáctico en que las conductas docentes tienen lugar aparte de las conductas discentes, de modo que la comunicación profesor - alumno queda diferida en el tiempo, en el espacio o en ambos a la vez. Se trata pues, de un proceso de enseñanza - aprendizaje que requiere de todas las condiciones generales de los sistemas de instrucción: planificación previa, orientación del proceso de evaluación y retroalimentación pero todos ellos subordinados a las posibilidades y límites intrínsecos del medio de que se valga la comunicación: textos impresos, teléfono, ordenador, radio o televisión.
Por definición, el e-Learning es el suministro de programas educacionales y sistemas de aprendizaje a través de medios electrónicos. El e-Learning se basa en el uso de una computadora u otro dispositivo electrónico (por ejemplo, un teléfono móvil) para proveer a las personas de material educativo. La educación a distancia creó las bases para el desarrollo del e-Learning, el cual viene a resolver algunas dificultades en cuanto a tiempos, sincronización de agendas, asistencia y viajes, problemas típicos de la educación tradicional.

http://www.informaticamilenium.com.mx/Paginas/mn/articulo78.htm
http://www.uned.ac.cr/SEP/aulavirtual/facilitadores/elaboracurso/mod1/concepto.pdf

 
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Proyecto enlaces en Chile

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Enlaces es un proyecto de carácter nacional impulsado por el Ministerio de Educación y que desde 1995 a dotado a establecimientos de educación básica y secundaria del país con tecnología informática y conexión a Internet, además provee: a) capacitación en el uso de estas tecnologías y su inserción en el currículo escolar; b) asistencia técnica para el funcionamiento de los laboratorios.
Estos aspectos son brindados por centros universitarios especializados en el área de informática educativa. Al Centro Comenius de la Universidad de Santiago le corresponde brindar el servicio a los colegios de la Zona Norte es su totalidad y en forma compartida Centro y oriente de la Región Metropolitana y a todos los colegios de la Sexta Región.
En enlaces se implementan tres grandes procesos Año 1, Año 2 y Enlaces en Red.

El centro Comenius trabaja en la actualidad en primer año con 30 establecimientos 15 en la Región Metropolitana y 15 en la Sexta Región, en segundo año con 31 establecimientos 16 en la Región Metropolitana y 14 en la Sexta Región, en Enlaces en Red trabaja con 721 establecimientos 360 en la Región Metropolitana y 361 en la Sexta Región. De estos establecimientos , 534 corresponden a Escuelas y 187 a Liceos.

 

Realidad virtual en la educaciòn

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Las Nuevas Tecnologías posibilitan la construcción de un nuevo espacio social.
La autística virtual, cuya estructura es muy distinta a la de los entornos reales o naturales y urbanos en donde tradicionalmente se ha desarrollado la vida social, y en concreto la educación.
Dicha transformación es lo suficientemente importante como para que pueda ser comparada con las grandes revoluciones técnicas como la escritura, imprenta, que transformaron la educación.
Además, incide en el conocimiento humano.
Es por estas cuestiones es que comienza a hablarse de la Sociedad de la Información y del conocimiento.
Las redes educativas virtuales son las nuevas unidades básicas de dicho sistema educativo, que incluye el diseño y la construcción de nuevos escenarios educativos, la elaboración de instrumentos educativos electrónicos y la formación de educadores especializados en la enseñanza en el nuevo espacio social.
Las interrelaciones educativas en los entornos reales o naturales suelen ser presenciales, están basadas en la vecindad o proximidad entre los actores o interlocutores y requieren la coincidencia espacial y temporal de quienes intervienen en ellas.
En cambio, el espacio virtual, cuyo mejor exponente actual es la red Internet, no es presencial, sino representacional, no es proximal, sino distal, no es sincrónico, sino asincrónico, y no se basa en recintos espaciales con interior, frontera y exterior, sino que depende de redes electrónicas cuyos nodos de interacción pueden estar disemina-dos en distintos lugares.

 

web 2.0

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La Web 2.0 se refiere a una nueva generación de Webs basadas en la creación de páginas Web donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios del portal. El término Web 2.0 se utilizó por primera vez en el año 2004 cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web.
Si hay una Web 2.0 necesariamente debe existir una Web 1.0 de donde evoluciona la primera. La Web 1.0 es la Web tradicional que todos conocemos y que se caracteriza porque el contenido e información de un site es producido por un editor o Webmaster para luego ser consumido por los visitantes de este site. En el modelo de la Web 2.0 la información y contenidos se producen directa o indirectamente por los usuarios del sitio Web y adicionalmente es compartida por varios portales Web de estas características.
En la Web 2.0 los consumidores de información se han convertido en “prosumidores”, es decir, en productores de la información que ellos mismos consumen. La Web 2.0 pone a disposición de millones de personas herramientas y plataformas de fácil uso para la publicación de información en la red. Al día de hoy cualquiera tiene la capacidad de
crear un blog o bitácora y publicar sus artículos de opinión, fotos, vídeos, archivos de audio, etc. y compartirlos con otros portales e internautas.

 

software libre vs propietario

⊆ 10:46 by vale | ˜ 0 comentarios »


Si tomamos en cuenta el concepto de software libre, podemos decir que es o se considera como un programa que se puede distribuir bajo una licencia que garantice al recibidor ciertas libertades que implican: el poder ejecutar el programa con cualquier propósito; también este puede ser estudiado y ser adaptado según las necesidades del individuo, además de otras opciones como copiarlo y redistribuir como la posibilidad de mejorarlo. Sin embargo existen condiciones con respecto a esto último, que trata de impedir que alguien tome un desarrollo libre y lo transforme en un desarrollo propietario.
Por otra parte el modelo propietario, se encarga de distribuir a una empresa lo que es una copia del programa, el cual solo se puede ocupar en una determinada cantidad de computadoras, producto expresado en el contrato denominándose licencia. Este término se encarga de dejar en claro que el programa sigue siendo parte de la empresa productora del software, y por lo mismo el usuario no está permitido de realizar ningún cambio en él.
Después de analizar las propiedades y características de cada uno, es posible que una empresa productora de software se incline por acceder al modelo de software libre, básicamente por las posibilidades de utilizar y modificar una gran cantidad de herramientas, además de su distribución y publicidad ayudando a una mayor cantidad de ingresos y por ende una mejora en su desarrollo.

 

one laptop per child

⊆ 12:40 by vale | ˜ 0 comentarios »

El One Laptop Por Niño Asociación, Inc (OLPC) es un EE.UU. organización sin fines de lucro creada para supervisar la creación de un barato, asequible dispositivo de enseñanza para su uso en el mundo en desarrollo. Se centra en el desarrollo, la construcción y despliegue de la XO-1 ordenador portátil para promover la educación de los niños en las naciones en desarrollo. OLPC ha generado un gran interés en las Tecnologías de Información y Comunicación para el Desarrollo (ICT4D) y uno a uno la computación campos de la investigación. One Laptop per Child es una organización 501 (c) (3) organización registrada en Delaware, EE.UU. [1].

. La misión de OLPC consiste en proveer herramientas de aprendizaje, de expresión personal y exploración, a cerca de dos mil millones de niños que viven en países en vías de desarrollo, con escaso o nulo acceso a la educación. Al entregar a cada niño su propio portátil XO con conexión a Internet, se esta dando una ventana abierta al mundo, acceso a un gran caudal de información, una manera de estar interconectado y una tabla de salvación para su futuro. Y se está ayudando a que estos países desarrollen un recurso esencial- niños instruidos y capacitados para cambiar la situación en la que viven.